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小毅blender2022零基础视觉设计课【画质高清有素材】

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发表于 2023-2-10 21:44:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
573.小毅blender2022零基础视觉设计课【画质高清有素材】
├─素材
│  ├─案例草图
│  │  ├┈基础案例-角色蝙蝠侠.psd
│  │  └┈基础案例-角色蝙蝠侠草图.psd.png
│  ├─案例源文件+配套素材
│  │  ├─第三讲实战案例
│  │  │  ├┈蝙蝠侠.png
│  │  │  ├┈第三讲后期调色源文件.psd
│  │  │  └┈第三讲实战案例源文件.blend
│  │  └─第四讲实战案例源文件+素材
│  │  └─├─办公主题模型素材
│  │  └─│  ├─source
│  │  └─│  │  └┈OfficeAssets_free.blend
│  │  └─│  └─textures
│  │  └─│  └─├┈internal_ground_ao_texture.jpeg
│  │  └─│  └─├┈M_Cactus_1024_ARM_JPEG@channels=B.jpeg
│  │  └─│  └─├┈M_Cactus_1024_ARM_JPEG@channels=G.jpeg
│  │  └─│  └─├┈M_Cactus_1024_Colour.jpeg
│  │  └─│  └─├┈M_Cactus_1024_Normal_OGL_JPEG.jpeg
│  │  └─│  └─├┈M_Clipboard_Notepad_1024_ARM_JPEG@channels=B.jpeg
│  │  └─│  └─├┈M_Clipboard_Notepad_1024_ARM_JPEG@channels=G.jpeg
│  │  └─│  └─├┈M_Clipboard_Notepad_1024_Colour.jpeg
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│  │  └─│  └─├┈M_Filebox_1024_Colour.jpeg
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│  │  └─│  └─├┈M_TapeRecorder_1024_Colour.jpeg
│  │  └─│  └─├┈M_TapeRecorder_1024_Normal_OGL_JPEG.jpeg
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│  │  └─│  └─├┈M_TapeRecorder_Tape_Rotors_Glass_1024_Colour-M_TapeRecorder_.png
│  │  └─│  └─├┈M_TapeRecorder_Tape_Rotors_Glass_1024_Normal_OGL_JPEG.jpeg
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│  │  └─│  └─├┈M_Vent_1024_Colour.jpeg
│  │  └─│  └─├┈M_Vent_1024_Normal_OGL_JPEG.jpeg
│  │  └─│  └─├┈PhotoFrame_20x30_likeA4_512_ARM_JPEG@channels=B.jpeg
│  │  └─│  └─├┈PhotoFrame_20x30_likeA4_512_ARM_JPEG@channels=G.jpeg
│  │  └─│  └─├┈PhotoFrame_20x30_likeA4_512_Colour.jpeg
│  │  └─│  └─├┈PhotoFrame_20x30_likeA4_512_Normal_OGL_JPEG.jpeg
│  │  └─│  └─├┈Poster_1024_ARM_JPEG@channels=B.jpeg
│  │  └─│  └─├┈Poster_1024_ARM_JPEG@channels=G.jpeg
│  │  └─│  └─├┈Poster_1024_Colour.jpeg
│  │  └─│  └─└┈Poster_1024_Normal_OGL_JPEG.jpeg
├─蝙蝠侠logo素材
│  ├┈R-C.png
│  ├┈R-C.psd
│  └┈R-C2.png
├─蛋白粉素材
│  ├┈蛋白粉.psd
│  └┈蛋白粉包装贴图.png
├─地面贴图素材
│  ├─textures
│  │  ├┈concrete_floor_worn_001_diff_2k.jpg
│  │  ├┈concrete_floor_worn_001_disp_2k.png
│  │  ├┈concrete_floor_worn_001_nor_gl_2k.exr
│  │  └┈concrete_floor_worn_001_rough_2k.jpg
│  ├┈地面装饰文字text.png
│  └┈地面装饰文字text.psd
├─金属划痕贴图素材
│  ├┈Metal003_2K-JPG.usda
│  ├┈Metal003_2K-JPG.usdc
│  ├┈Metal003_2K_Color.jpg
│  ├┈Metal003_2K_Displacement.jpg
│  ├┈Metal003_2K_Metalness.jpg
│  ├┈Metal003_2K_NormalDX.jpg
│  ├┈Metal003_2K_NormalGL.jpg
│  ├┈Metal003_2K_Roughness.jpg
│  └┈Metal003_PREVIEW.jpg
├─显示屏贴图素材
│  ├┈32628569454_a23cbd740f_o.jpg
│  ├┈32628569644_d4c4a5f64d_o.jpg
│  ├┈32657641873_29631b8104_o.jpg
│  ├┈33471979705_efed07f9df_o.jpg
│  ├┈hud-ui-screens-download-videohive-24692318-free-hunterae-com-9.jpg
│  └┈Screen-UI-Maps.mp4-MoviePrint-1-frame000764.jpg
├┈第四讲后期调色源文件.psd
├┈第四讲实战案例.blend
└┈环境贴图-peppermint_powerplant_2k.exr
└─各个章节重点知识点脑图总结
└─├┈材质重点 知识点总结.xmind
└─├┈导出与后期 重点知识点.xmind
└─├┈建模环节 重点知识点.xmind
└─└┈渲染重点 知识点.xmind
├┈0 课程简介.mp4
├┈1 工作流程与Blender作品.mp4
├┈2 界面和操作基础.mp4
├┈3.1 提高学习效率.mp4
├┈3.10 灯光设置.mp4
├┈3.11 eevee渲染引擎与总结.mp4
├┈3.12 导出与后期.mp4
├┈3.13 渲染实战.mp4
├┈3.2.1 内容框架+案例分析.mp4
├┈3.2.2 添加物体+物体属性和列表.mp4
├┈3.3.1 编辑模式和透视模式.mp4
├┈3.3.2建模基础操作与总结.mp4
├┈3.4 蝙蝠侠建模实战.mp4
├┈3.5 UV编辑.mp4
├┈3.6 材质编辑.mp4
├┈3.7 纹理绘制与总结.mp4
├┈3.8 材质实战.mp4
├┈3.9 摄像机.mp4
├┈4.0 介绍导语.mp4
├┈4.1 世界环境.mp4
├┈4.10世界环境.mp4
├┈4.11 cycles AO.mp4
├┈4.12 cycles 置换.mp4
├┈4.13.1.构图+模型完善+简单上色.mp4
├┈4.13.10 右侧背景材质细化.mp4
├┈4.13.11 印花和光影优化.mp4
├┈4.13.12 渲染图后期.mp4
├┈4.13.2.地面和墙壁的材质细化.mp4
├┈4.13.3.材质细化角色头部.mp4
├┈4.13.4 腰带材质制作.mp4
├┈4.13.5 杠铃材质细化.mp4
├┈4.13.6 杠铃架材质细化.mp4
├┈4.13.7 蛋白粉和水杯.mp4
├┈4.13.8 垫子材质细化.mp4
├┈4.13.9 装甲盒材质细化.mp4
├┈4.14 课程总结和后续建议.mp4
├┈4.2 金属材质.mp4
├┈4.3 木头材质.mp4
├┈4.4 石头材质.mp4
├┈4.5塑料和皮革.mp4
├┈4.6 车漆材质.mp4
├┈4.7玻璃材质.mp4
├┈4.8自发光材质.mp4
└┈4.9 sss材质.mp4

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