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mito
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【画学反应】牙爷游戏角色概念设计与风格化变形2019

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发表于 2021-8-13 15:38:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
319.【画学反应】牙爷游戏角色概念设计与风格化变形2019
├┈14085576f747009982.jpg
├┈课时10:退远看整体,角色的最终调整优化.mp4
├┈课时11:创作流程 起稿思路.mp4
├┈课时12:创作流程 剪影设计.mp4
├┈课时13:创作流程 体块结构调整优化.mp4
├┈课时14:创作流程 最终完成与总结.mp4
├┈课时15:巨魔演示-Tooth.psd
├┈课时1:浅谈欧美风 基于角色形体的设计.mp4
├┈课时2:区分不同的夸张造型风格,确定设计目标.mp4
├┈课时3:不同几何图形与角色的性格联系以及应用.mp4
├┈课时4:图形与角色性格(下).mp4
├┈课时5:以图形思维创作角色剪影的技巧与要点.mp4
├┈课时6:体块思维 迅速正确地理解结构体块,灵活应用.mp4
├┈课时7:人体不同的结构部位的形状理解和变形秘诀.mp4
├┈课时8:风格化变形的常见手法.mp4
└┈课时9:内结构意识 快速表现角色的体积.mp4
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论坛元老

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发表于 2021-8-20 09:48:38 | 显示全部楼层
帮帮顶顶!我是个凑数的
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